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阐述游戏中的叙事和结果设计技巧

发布时间:2020-02-12 21:48:35 阅读: 来源:矿用通信电缆mhyv厂家

叙事化游戏设计的最高标准是在游戏中精心构建出玩家可以像现实生活中那样对其产生影响的故事。目标就是,游戏中的故事同传统故事一样吸引人,同时实现玩家体验的多样性。

对于内容主要由人类编写的游戏来说,创造出如此灵活的叙事几乎是不可实现的,因为玩家可能做出的选择确实非常多,任何作者都无法做出全面的考虑。对于内容主要由电脑算法动态生成的游戏来说,当前的人工智能方法还不足以制作出极具吸引力的故事。

因而,较为实际的目标是让玩家的选择数量有限但却是很重要:数量有限可以将可能的选择和结果限定在开发者能考虑到的范围内,减轻其工作量,而选择的重要性使得玩家可以感受到自己的选择对游戏环境产生深远的影响。即便如此,将叙事和游戏玩法成功融合起来也是件很难实现的事情。

游戏应当向玩家提供有意义的选择

Too many choices

“做X是否比做Y更好?为什么?”

玩家在做有效决定时,需要提供比该类型游戏平时提供的更多信息。游戏叙事的构建目标是,玩家多数情况下做出的决定都有理有据。这并不意味着需要突出显示最优选择或玩家无需探索思考就可以找到最佳选择,而是游戏必须让玩家预测动作可能产生的后果。需要让玩家明白自己选择的动作会产生何种后果,游戏应当随时提供足够的相关信息。

不可让玩家对做决定感到恐惧

“如果我做出错误的决定又会怎样呢?我能否重新做出决定,抑或这种错误永远无法更改?”

玩家可能对动作带来的后果感到恐惧,产生某些人所称的“分析瘫痪”的情况。出现这种情况的原因可能是玩家缺乏充足的信息来判断选择可能产生的结果,也可能是游戏的设计方式使得玩家期望自己此刻做出的选择能够对随后的体验有所帮助。应当让玩家知道做出“错误”决定不会对他们的游戏体验造成灾难性的影响。要避免使用长期的消极结果,让玩家可以从不如意的结果中恢复过来。

不可让玩家觉得自己被忽视

“如果我选择做Y而不是做X,那么会发生什么事?如果那样的话,结果会不会更好?”

给予玩家多种选择,意味着玩家无法看到全部的故事。虽然这样做的确会提升游戏的重玩价值,但有些玩家不会为了看他们错过的部分而将整款游戏再玩一次。设置多个结局只是一种小花招。可以考虑将玩家未做出的选择路径添加到随后的体验中,狭隘的选择并不能营造出真正的自由感。

避免选择错觉

或许你会给玩家提供大量的选择,但是如果所有选择的结果都是相同的话,那么你提供的就是选择错觉。正如之前已经提过的那样,提供重要选择意味着游戏中玩家的选择会产生不同的结果。不要向玩家提供毫无差别的选择。

叙事谜题

与现实生活相比,玩家在游戏中的选择数量极为有限,避免在“选择你自己的冒险历程”类型的故事中采用肤浅和虚假的个性化叙事,可以将叙事元素整合到游戏谜题中,使其成为游戏机制的一部分。有些游戏要求玩家操控物体来解决谜题,那么带有叙事谜题的游戏就要求玩家操控对话和故事元素来寻求解谜方案。这可以避免故事分支复杂化的问题,同时在游戏叙事背景下提供有意义的选择。

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